Как пройти игру чужие. Aliens: Colonial Marines: Прохождение

Прохождение Alien: Isolation

Задание 1

Просыпаемся на корабле, сразу в поле нашего зрения попадает монитор, из него необходимо взять задание. Проверив все шкафчики, находящиеся под компьютерами, покиньте эту комнату. Сворачивайте налево в первый попавшийся отсек. В данном помещении будет стоять компьютер, в котором предусмотрен архивный журнал и пункт сохранения игры. В коридоре, откройте карту и идите к Тэйлор.

Девушка поведает о своих бедах и попросит найти Сэмюэльса. Оказывается парень пошел в соседний отсек. Разговаривая с парнем, на корабле объявят о том, что нужно срочно сотрудникам прийти на капитанский мостик. Проходим следом за товарищем и после инструктажа берем папку, лежащую на столе.

Задание 2

Начнется внеплановая стыковка. Очнетесь на «Севастополе», вставайте, нужно найти подмогу, карта поможет сориентироваться. На пути появиться огненная преграда, обратите внимание на вентиляционный отсек, расположенный слева, идите туда. Идите только вперед, зажгите факел, практически сразу обнаружите лестницу, находящуюся в конце коридора.

Направляйтесь к большому залу, затем пролазьте вовнутрь будки и включайте энергию. Там находиться компьютер, с его помощью включите энергию, раздел «утилиты». Возвращаясь назад, увидите дверь, которую можно открыть с помощью кода 0430. В помещении найдете разные предметы и чертеж аптечки.

После того, как включите питание, можете направляться в зал ожидания. Будьте внимательны, так как, на пути попадется висящий провод, находящийся под большим напряжением. Идите на лестницу, расположенную с правой стороны. Пройдите вдоль по всему этажу и спуститесь с противоположной стороны. В процессе найдете нужную комнату, которая будет заперта, зато немножко дальше находиться игровая зона, в которой можно включить питание.

За барной стойкой находиться вентиляционная шахта, пролазим туда. Выходим с другой стороны, на пути будет стоять моющая машинка, отодвигаем ее в сторону. В поле зрения попадется большая закрытая дверь, чтобы ее открыть нужно будет воспользоваться резаком. Повернув направо, в комнате включаем подачу питания. Идем назад, воспользуемся лестницей, чтобы дойти до паспортного контроля. Пройдя еще несколько дверей, увидим мертвого мужчину, в руках которого обнаружим необходимый нам резак. Пробравшись через люк вентиляции, справа, можно пройти к резаку. Этот специальный инструмент поможет открывать некоторые двери.

Направляемся к воротам, чтобы попытаться их открыть. Но, на пути нам попадется один из жителей этой станции. С ним можно продолжить свое путешествие. В лифте нажав на нужную кнопку, спускаемся в грузовой отсек. Лезем за Акселем в шахту и берем фонарь, который лежит в его комнате.

Аксель обратиться с просьбой, найти еще одну вентиляционную шахту. Чтобы выполнить его просьбу, нужно свернуть налево, предварительно включив фонарь. Проход обнаружите в другом конце комнаты. Теперь нам преградит путь банда мародеров. Отвлекающим маневром станет отключение генератора, находящегося справа. Теперь не мешкая, пролазьте в отсек, находящийся внизу и выходите с противоположной стороны, путь свободен.

Следующую дверь можно будет открыть, если одновременно с Акселем нажать на выключатели. Аксель столкнется с противником, не бросаем новоиспеченного друга в беде. Ликвидировать врага просто, достаточно лишь оглушить его. Предстоит просмотреть ролик, после чего, нужно вызвать эвакуацию. Это можно сделать в следующей комнате. Чтобы не привлекать внимание Чужого, нужно тихо сидеть и не двигаться. Быстро пробегаем к дверям, которые открылись, что повлечет к переходу к следующей локации.



Задание 3

Направляемся к лифту, которые ведет в центр связи, натыкаемся на противников. Девушка бежит за помощью, тем временем, возле элеватора, подбираем УРД, которые отказывается работать. Ищите недостающий элемент, это можно сделать в открытой комнате. Делайте все тихо, без шума и лишних телодвижений. Спустившись вниз по лестнице, увидите промелькнувший силуэт. Идем к тому месту, берем револьвер и пропуск.

Используя пропуск, идем по следам этого существа. В техническом центре обнаруживаем бортовой самописец, но, к сожалению, он в не рабочем состоянии. Враги обнаружат наше присутствие, поэтому нужно выбираться из этого места. Когда обнаружите помещение с колоннами, осмотритесь, на одной из них, должна гореть зеленая лампочка. Передвигая по очереди колонны, можно добраться до необходимого устройства.

Новое устройство можно использовать на запертой двери. Взлом выполнен в виде мини-игры. Продвигаясь дальше, можно отключить тревогу. После того, как тревога отключена, прислушивайтесь к посторонним звукам, возможно, где-то не далеко притаился Чужой. Вернитесь на то место, где нашли сломанный инструмент. Открыв лифт, приступайте к выполнению следующего задания.

Задание 4

Сообщив андроиду о своих планах, узнаете, что помощи от него не будет. Идите в конец коридора, воспользовавшись компьютером, разделом «утилит», можно получить доступ к дверям. Войдя в открытую дверь, поднимитесь наверх. Робот не пропустит вас дальше, поэтому можно развернуться и, воспользовавшись УРД, открыть новую дверь.

На лифте отправляйтесь в центр связи, при этом старайтесь не попадаться на глаза своим врагам. Выходя, поворачивайте налево, а теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Чтобы связаться со своим кораблем, можно использовать панель управления. Андроиды поймут, что вы где-то рядом, поэтому нужно тихо уходить с этого места. Имеющаяся карта поможет найти запасной терминал связи. Если удалось связаться со своими, выбирайтесь назад, по тому самому маршруту, то есть, спускаемся на лифте вниз, в центр связи. На этом пути можете встретиться с дронами, которых постарайтесь обойти или убейте, если пройти, мимо не удается. Отправляемся до технической башни, и, воспользовавшись транзитом, едем в научно-медицинский холл.

Задание 5

Встретив своих, следует отправиться за медицинской помощью. Главная дверь госпиталя будет закрыта, поворачивайте направо. По ту сторону монитора, услышим голос, который посоветует отправляться на лифте. В госпитале не будет медикаментов, но один старый врач, попросит нас найти их. В кабинете доктора Морли, будет сообщение с кодом 1702.

Выйдя наружу, идем за пропуском. В поле нашего зрения попадает Чужой, нужно успеть спрятаться и занять выжидательную позицию. После того, как Чужой пройдет, нам нужно найти доску со списком пациентов. Обнаружив доску, разворачиваемся, идем направо по коридору, ищем палату А-29. Пропуск найдем у мертвого охранника. Теперь нужно возвращаться к доктору Кульману. Стоит отметить, что все это время, неподалеку будет бродить Чужой. Поэтому, нужно вести себя очень тихо и прислушиваться к посторонним звукам. Услышав что-то подозрительное, лучше спрятаться и переждать.

Задание 6

Доктор Кульман нам не поможет, поэтому разворачиваемся и спускаемся на лифте, не забывая использовать имеющийся пропуск. Теперь заходим в дверь, расположенную посередине. За компьютером, в знакомом разделе «утилиты», узнаем о нехватке баллонов, без которых невозможен доступ к вентиляции. В комнате обнаружите 3 баллона, активируйте их. Пройдите в следующую комнату, в поисках четвертого баллона.

Запустив 4 механизма, идем в самую первую комнату в поисках щитка. Теперь нам нужно заменить подачу электричества, на доступ к вентиляции. Выйдя из данного помещения, пробираемся в шахту. Направляемся в кабинет врача, воспользовавшись его компьютером, просматриваем видеоролик. Нам нужно пройти в операционную, для этого, берем пропуск на охранном пункте. В компьютере посмотрите код доступа, 2505.

Берем с собой аптечку, затем в приемной ищем выход. Дверь заблокирована. Начинаем эвакуацию всей больницы. Для этого используем несколько пультов управления, а потом с помощью УРД взламываем посередине данное устройство. За время проделанной работы, появиться андроид, которого можно вывести из строя, воспользовавшись шокером.

После того как включили эвакуацию, обходим всю больницу. В приемной придется просмотреть одну кат-сцену. Внезапно начнется пожар, быстро взбираемся на лестницу, которая расположена в центре зала. Теперь карабкаемся по вентиляции и спускаемся в лифт.




Задание 7

Возвращаемся к своим товарищам и отдаем имеющиеся медикаменты Тэйлор. Дойдя до огненной преграды, пролазим в люк, который находится с левой стороны. Предстоит встретиться с группой вооруженных людей. Их можно попробовать незаметно перебить или отвлечь с помощью звукового генератора. Есть и другой вариант, можно пройти мимо, если воспользоваться люками или шахтами.

Возле лестницы, поднимаемся наверх и направляемся вглубь коридора. Пройдя базу обучения технического персонала, идем до комплектующего склада. Дверь будет заперта, но ключ можно будет поискать в следующей комнате. Пройдя вдоль больших синих колонн, наткнемся на апгрейд, который пригодиться для УРД.

Благодаря нашему обновленному прибору, можно включить складской андроид. Идем за роботом, далее с помощью опущенной платформы, проходим на другую сторону. Лифт сломан, чтобы его починить, придется вернуться назад и обойти все помещение. В щитовой, нужно установить аккумулятор и включить лифт.

Шагаем вперед по коридору, невзирая на выстрелы. Пролазим в вентиляцию, идем мимо вооруженных людей, если нужно оглушаем противников. Спустившись, направляемся вдоль завода. Дойдя до лифта, едем в башню технического центра.

Задание 8-10

Нашим заданием является добраться до станции научной башни. Используйте рычаг, находящийся справа на двери, идем дальше, сверяясь с картой. Добравшись до пункта назначения, придется просмотреть видео ролик. Теперь на лифте едем в центр управления транзитом, чтобы попытаться включить саму линию. Придется столкнуться с врагом, которого можно оглушить имеющимся шокером.

Панель управления расположена слева, с ее помощью отключаем тревогу. На пути появиться андроид, которого можно ликвидировать с помощью шокера, а затем, добить резаком. После включения транзитной линии, можно вернуться к своим сотоварищам.

Зайдите в соседнюю комнату, в которой лежит газовый резак. Этот инструмент поможет открывать некоторые двери. Чтобы пройти к транзиту, нужно воспользоваться вентиляцией. Вызвав лифт, прячемся в укрытии, с людьми не рекомендуется вступать в бой. Как только лифт приедет, нужно стремительно туда вбежать и нажать на кнопку.

Выйдя с транзитной линии, идем по лестнице и поворачиваем направо. Здесь будут находиться свои люди. Поговорив с Марлоу, перемещаемся на некоторое время в его прошлое. Следуя указанием команды, отключаем маяк. Возвратившись на корабль, завершаем миссию, используя веревку.

На этом этапе получаем огнемет, который пригодится в борьбе с Чужим. Держим путь на транзитную линию. Доходим до технической башни, далее отправляемся в серверную комнату. Здесь придется туговато. Двигаемся сквозь огонь, включив противопожарную систему, с помощью рычага открываем соседнюю дверь.

Пройдя мимо людей, направляемся в серверную.

Из панели управления открываем дверь. Теперь придется разбираться с андроидами и огнеметом отбиваться от Чужого. Рикардо должен оповестить, когда ловушка будет полностью готова. Выбравшись из серверной комнаты, понимаем, что план провалился. На лифте едем к «Джемини Экзопланет», ищем складское помещение. На пути попадется пост андроида.

Предстоит решить три задачи одновременно. Но, не стоит пугаться, так как, ничего страшного в заданиях нет. Нужно только последовательно подавать энергию в «Джемини», дергать рубильники, находящиеся в лаборатории и в системе очистки. Подключаем кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Направляемся к лабораториям, теперь ползем по шахтам в центр, чтобы подать энергию.

Добравшись до нужного места и подключив питание, услышите сигнал тревоги. Нужно срочно выбираться из этих помещений. Недавние знакомые приобщаться к нашей компании, чтобы уничтожить Чужого. Добравшись до шлюза, снова оказываемся на корабле.

Задание 11

Едем на лифте к галерее «Соломон» и попутно оглушаем несколько андроидов. Продвинувшись дальше и воспользовавшись рубильником, подаем энергию в дверь галереи. Пройдя через дверь, мы вынуждены вернуться на пункт безопасности. На пути придется столкнуться со взбесившимися андроидами, с которыми можно воевать огнеметом или дробовиком. Путь к службе безопасности будет перекрыт врагами, нужно будет найти альтернативу. Не забываем, что у нас есть карта, которая поможет выбраться из этого затруднительного положения. С помощью транзита отправляемся в научно-медицинскую башню.

Задание 12

В «Сигсон Синтетикс» нужно найти Сэмюэльса, в это помещение можно добраться, воспользовавшись лифтом. Взламываем панель с помощью резака и находим код в компьютере – 8382. Ползем по шахтам к лабораториям, теперь придется столкнуться с ползущим андроидом. Оглушаем его, три рубильника, которые расставленные по комнате, помогут активировать электро-дверь.

Нажав на панель управления, проходим мимо выстроенных в ряд андроидов. Их можно уничтожить, воспользовавшись шокером или огнеметом. Пропуск окажется в одного из обезвреженных андроидов. Проходим в дверь и включаем генератор в панели управления. Не стоит обращать внимание на робота, который находится в комнате.

Сэмюэльс пытается обмануть систему под названием «Апполо», но система даст бой, поэтому кабели нужно будет отключить вручную. Сначала отключаем красный провод, а затем синий, цвета различаются по проводам, лежащим на полу. Около перевернутой каталки находится генератор, вырубайте его, а также генератор с вырубленным андроидом, находящимся рядом. Отключив оставшийся генератор, открывается путь к «Апполо».




Задание 13-17

Выйдя из лифта, нужно сдать оружие. Теперь идем через дверь. Просматриваем схему, ищем альтернативные ходы. Набираем код 4930. Отключив кабель, обнаруживаем, что путь к ядру преграждает вентилятор в турбине. Добираемся до «Апполо». Нужно войти в комнату, полную ядовитого газа, но только в маске, без нее туда нельзя.

Теперь идем в комнату «Консультации». На правой и левой панели управления может быть что-то полезное, обыскиваем их. Андроидов уничтожаем с помощью огнемета или оглушаем шокером. Применив УРД к основному терминалу, с помощью следующей мини-игры, ослабиться защита «Апполо».

Направляемся к центральному реактору, чтобы выйти со станции, нужно пройти под ядром. Не забываем подать энергии к вагонам и следуем дальше к реактору. Не следует попадаться в поле зрения камер, а с андроидами расправляйтесь тихо, не привлекая особого внимания.

У нас есть болтер, который отлично разбирается в роботах. Идем к основанию реактора. Теперь нужно включить внимательность и осторожность, так как, попадете в гнездо с кучей разных существ, лазящих под ногами. Нужно поработать с ядрами «Альфа» и «Бета», займитесь их перезагрузкой. После проделанной работы, идите дальше по гнезду и активируйте питание центрального ядра. После осмотра реактора и борьбы с различными тварями, самое время вернуться к Рикардо.

Сначала направляемся в госпиталь, а затем, идем к кораблю-скорой. Попасть в него не так просто, сначала нужна модификация к УРД, которая поможет открыть дверь. На «Аниседоре» осматриваемся, подключив все системы корабля, ищем Марлоу. Чтобы его найти, нужно дойти до терминала и использовать его.

Искать нам поможет Тэйлор, которая наконец-то вылечилась. Идем дальше, используя все возможности панелей управления. Девушка сможет перезагрузить кораблю и на этом, ее работа здесь завершена. Один из отсеков будет в огне, быстро уносим ноги, идем не останавливаясь. Чтобы открыть нужную дверь, не забывайте использовать резак. Далее спешим к Рикардо.

Задачей является связь с нашим кораблем. Идем в пункт управления и занимаемся поиском «Торренса» в системе слежения. Этот процесс является в виде простой мини-игры. Исследуем длинные коридоры. Со связью возникли проблемы, одеваем скафандр и отправляемся на корабль.

Данный этап игры будет простой, нужно лишь следовать заданиям, отображающимся на карте. Вернувшись на корабль, идем в жилую зону. Теперь нужно заняться «Торренсом». Но, для этого, нужно подать транзит в жилую зону и отправиться в космо-порт.

Прямой путь будет заблокирован, нужно искать обходные пути. Предстоит долгий путь длинными коридорами, открываем закрытые двери с помощью резака и УРД, запускаем генератор. Весь этот промежуток времени, Чужой будет идти за вами, поэтому огнемет должен быть готов к действиям. Теперь мы отправляемся на буксировочную платформу, где наконец-то можно пристыковать «Торренс».

Задание 18

Выйдя из лифта, идем по коридору. Запустив процедуру стыковки, занимаемся активацией гидравлических платформ. Неуклонно следуем инструкциям, нужно выдвинуть оборудование для выхода персонала. Добравшись до шлюзов, идем согласно инструкциям, финал не за горами. Этот путь будет опасным, так как, придется идти мимо гнезд с различными тварями, которые то и дело будут атаковать вас. Одев скафандр, отправляемся в открытый космос. Здесь будет единый путь, опускаем «Торренс», после этого видим финальную заставку.

Прохождение Alien: Isolation завершено.


, 12. Комплексное решение ,
13. Консультация , 14. Спуск ,
15. Послание , 16. Передача ,
17. Освобождение "Торренса" , 18. Конец охоты ,
19. Изоляция .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • 16-е задание. Передача

    Возвращение за секретами
    Alien: Isolation. Секреты. Ностромо

    (Ниже перечислены действия, необходимые только для 100%-ного прохождения игры – для сбора всех секретов и выполнения всех достижений. Если вы просто хотите пройти сюжет, можете пропустить этот подраздел).

    В прошлой миссии мы собрали последнее улучшение, и теперь у нас есть все необходимые приспособления для взлома дверей. Самое время обойти ещё раз все отсеки космической станции и собрать оставшиеся секреты, которые раньше были недоступны.

    Чтобы покинуть сюжетную миссию, после высадки из медицинского челнока в технобашню «Лоренц», на первом повороте сворачиваем направо, садимся в лифт на нижний этаж.


    Теперь все секреты собраны, можем возвращаться к прохождению сюжета. Идём обратно к транзиту, едем до Технобашни «Лоренц», заходим в фойе, на лифте поднимаемся в центр связи.

    Технобашня «Лоренц»
    Alien: Isolation. Прохождение


    Корабль «Анесидора» взрывается, станция «Севастополь» от этого смещается с орбиты и медленно начинает падать на планету. Последний шанс спастись – пересесть на «Торренс».


    Цель: Найти Рикардо

    По основному коридору ходят сотрудники безопасности Севастополя, они в хорошей броне и вооружены дробовиками, поэтому лучше избегать встречи с ними. Вначале коридора слева вырезаем оранжевый люк, забираемся в вентиляцию, и по ней безопасно пробираемся вперёд.

    Доходим до северо-западной комнаты в углу. Там есть закрытая дверь, чтобы её открыть, в соседней комнате запускаем компьютер, включаем утилиту. Из закрытой двери выйдет андроид и пойдёт к охранникам. Охранники начнут стрелять, привлекут чужого, в результате все погибнут. Территория очищена от врагов.

    (Если в прошлых миссиях мы пропустили журнал Ностромо 001, то сейчас есть ещё одна возможность взять его в центральном помещении «Ретрансляционный пункт»).

    По винтовой лестнице забираемся наверх, идём в центр связи. Рикардо предлагает вручную настроить станцию для приема корабля «Торренс», для этого нужно попасть в обсерваторию.



    Цель: Найти обсерваторию «Севастополя»

    Входим в главный зал связи, идём в северном направлении. Поднимаемся на второй этаж.


    Цель: Найти «Торренс» в системе слежения

    В обсерватории на двух компьютерах нам нужно навестись на корабль.

    1. Решаем головоломку в первом компьютере: зажимаем любую из клавиш направления (W,A,S,D), когда в этом направлении появится надпись, быстро нажимаем «Enter», после этого запись будет зафиксирована. Так же делаем по всем оставшимся направлениям.

    2. На втором компьютере: на экране перемещаем шестиугольник так, чтобы он был по центру. Когда круги в шестиугольнике увеличатся до размера неподвижных кругов, нажимаем «Enter».

    Получаем координаты корабля 151 : 35 А, 75 В.


    Цель: Ввести координаты «Торренса»

    Возвращаемся на нижний этаж, входим в соседнюю комнату «Подготовка к эвакуации».

    Надеваем скафандр и выходим в открытый космос.

    На поверхности станции
    Чужой: Изоляция. Прохождение



    По долгому длинному мостику доходим до лифта «Dish Maintenance», едем вверх. Подходим, открываем панель, видим устройство для ввода координат, но оно не работает, нужно его разблокировать.


    Цель: Убрать замок с парабол. антенны

    Идём по мостику внутрь тёмного помещения. Внутри нажимаем кнопку, дергаем три рычага, дергаем двойной рычаг. Возвращаемся наружу к панели антенны. В устройстве в нижней строчке выставляем 35 градусов, в верхней – 75 градусов.


    Цель: Пристыковать «Торренс»

    Возвращаемся внутрь станции. Незаметно проходим по залу связи, здесь охранники и чужой. Доходим до кабины Рикардо, и видим, что его опутала личинка чужого. Теперь мы остались одни на корабле.

    17-е задание. Опустошение

    Жилые палубы

    Цель: Дать энергию на транзит жилзоны

    Проходим на запад – в новый отсек «Жилые палубы». Чужой продолжает охотиться и постоянно появляется в этой зоне. Сохраняемся около рубки. Проходим в дальнюю южную комнату, осматриваем компьютер, находим сообщения 138, 139, 140 и код: 1851 . С помощью кода открываем соседнюю южную комнату, там включаем энергию.

    Проходим в кабину управления, внутри находим аудиозапись 141 , включаем устройство. Теперь идём в открывшуюся западную дверь.


    Цель: Попасть в космопорт из жил. зоны

    На транзите приезжаем в жилую зону Технобашни Лоренц.

    Технобашня Лоренц
    Прохождение игры Alien: Isolation


    Цель: Найти другой путь в космопорт

    Заходим в лифт, поднимаемся на верхний уровень. В коридоре есть люк вентиляции, там несколько полезных предметов. Проходим в большой центральный зал, видим здесь чужого. Если немного подождать, то чужой сам уйдёт в вентиляцию на потолке.

    Подходим к компьютеру, читаем сообщения 143, 144 с кодом 1984 . Используем код для открытия стеклянной ячейки в стене, внутри забираем пропуск и топливо для огнемёта. Пропуск используем на устройство в южной части зала. Возвращаемся к компьютеру, справа от него должен сработать подъёмник, проползаем под грузом в следующую комнату.

    Попадаем в коридор с 4-мя комнатами по бокам. Исследуем две северные комнаты: в «Комнате отдыха» есть сохранение, в «Аппаратной» - сообщение 142 . Берём ключ-карту (1) используем ключ на панели (2), чтобы открыть южные комнаты. В южных комнатах доходим до отдельной комнатки, нажимаем рычаг (3), но в этот момент в помещении пропадает свет. В полной темноте возвращаемся в северную комнату, запускаем генератор (4), снова идём на юг (5).

    Пролазим в люк, попадаем в следующий коридор, спускаемся вниз.



    Цель: Найти способ пристыковать «Торренс»

    В космопорте движемся к северному перекрёстку.

    Идём к лифту в северо-восточном тупике.

    18-е задание. Завтра - вместе

    Космопорт «Севастополя»
    Alien: Isolation. Все жетоны


    Цель: Включить зажим

    Взламываем устройства с восточной стороны (1). С западной стороны нужно сделать то же самое, но там не работают компьютеры. Спускаемся в люк, в центре вентиляции находим, куда проложены кабели, идём туда, нажимаем рычаг (2). Взламываем устройства с западной стороны (3). На компьютере внизу включаем нужную утилиту (4).


    Цель: Выдвинуть внешний комплекс

    Идём в северное помещение, поднимаемся на верхний этаж. Там на компьютере читаем сообщение 148 , используем утилиту (5). Спускаемся вниз, идём к шлюзу, надеваем скафандр, но в это время сверху нападает чужой, и утаскивает нас в вентиляцию.

    Верхняя палуба
    Alien: Isolation. Сюжет

    Проходим по темному коридору, сжигаем бегущие личинки чужих и те яйца, которые ещё не вылупились. По пути встречаем две большие особи чужих, но они нас почему-то не атакуют, а сразу же убегают. (Возможно, внутри нас уже отложена личинка чужого).

    Попадаем на платформу, рядом железная дорога, по которой пролетают кабинки транзита. Выбегаем на дорогу, сразу спрыгиваем в углубление и присаживаемся, чтобы нас не сбила пролетающая кабина. На вторых путях кабина пролетит, когда мы попытаемся подняться по лестнице. По третьим путям быстро пробегаем в коридор, через люк вентиляции возвращаемся в терминал космопорта.

    На поверхности «Севастополя»
    Игра Чужой: Изоляция


    Цель: Отпустить «Торренс»

    Вновь спускаемся на нижнюю палубу. В этот раз добираемся до скафандра, выходим в космос. Проходим по длинному мостику, добираемся до тупика.


    Цель: Подготовить отпускные механизмы

    Видим две панели с зелеными лампочками. С другой стороны панелей нажимаем рычаги, берём и вставляем карточки.


    Цель: Отстрелить болты растормаживания

    Подходим к панели в центре площадки. Здесь поочередно активируем четыре цилиндра, это отцепит корабль «Торренс». Нас окружают несколько чужих. Завершаем процедуру и отпрыгиваем от станции в открытый космос. Станция «Севастополь» приближается к планете и сгорает в атмосфере.

    19-е задание. Изоляция

    Корабль «Торренс»
    Alien: Isolation. Эпилог


    Цель: Встретить Верлен на мостике

    В космосе самостоятельно подлетаем к «Торренсу», входим внутрь, но скафандр не снимаем. Ходим по коридорам, ищем Верлен. В одном из коридоров на нас опять нападает чужой! Пятимся от него назад, нажимая кнопки, указываемые на экране. Отходим в шлюз, во время броска чужого вылетаем в открытый космос.


    Героиня выживает, но к нам приходит понимание, что чужие проникли уже повсюду. Стоит ли куда-то лететь с такими попутчиками? Или же поддержать режим карантина и остаться в изоляции? Всё остаётся в подвешенном состоянии.

    Поздравляем! Вся игра пройдена!

    Достижения

    Вопросы - ответы

    Вопрос: как убивать чужих? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Взрослых особей чужих невозможно убить имеющимся оружием, можно лишь временно их отпугивать, используя огненные приспособления: коктейли Молотова, огнемёт.


    Вопрос: как использовать аптечку? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Нужно выбрать этот предмет в инвентаре, чтобы он оказался в руках, после этого для использования нажимаем клавишу "R".


    Вопрос: как убрать предмет из рук? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Нужно зажать клавишу "R". Активированный фаер нельзя убрать, он считается использованным предметом, и его можно только выбросить.


    Вопрос: как убивать андроидов? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Самые эффективные оружия против роботов: 1) Эм-мина, она временно обездвиживает андроида, в этот момент подходим и убиваем его оружием ближнего боя. 2) Болтер, стреляем из него в голову андроида, и он тут же умрёт. 3) Все остальные оружия: револьвер, дробовик, бомба ВСУ. Лучше всего целиться в голову, это их уязвимое место.

    Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли офицера грузового корабля класса «Ностромо», получает надежду узнать что-же случилось с пропавшей 15-лет назад матерью. Найденный бортовой самописец пропавшего корабля был доставленный на космическую станцию «Севастополь», и если Аманда пожелает, она может отправится вместе с представителями компании «Вэйланд-Ютани» за ним.

    По прибытии в пункт назначения становится понятно, что эта затея будет мало похожей на увеселительную прогулку. Станция буквально разваливается по частям, начальник службы безопасности «Севастополя» пытается сообщить о чрезвычайной ситуации, но его сообщение теряется в шуме эфирных помех.

    При попытке высадки на станцию Аманда теряет связь с двумя другими астронавтами и оставшись в пугающем одиночестве начинает исследование космической станции.

    Часть 2 | Сезон охоты открыт

    После происшествия у транзитной станции Рипли вновь остается одна. Правда ненадолго. По другую сторону скоростной линии ее горячо встречает неизвестная особа парой револьверных выстрелов, после чего сразу же убегает с призывами о помощи. У дверей лифта становится понятно, что стрелявшая хотела взломать его замок, но из-за перегоревшего устройства ей это не удалось.

    Починить устройство взлома вполне возможно, для чего Рипли необходимо обшарить полки ремонтной службы расположенной на этом же уровне. Доносящиеся из вентиляции странные звуки заставляют вжимать голову в плечи и думать только о хорошем. Особенно в те моменты, когда необходимо миновать один из таких вентиляционных проемов в узком коридоре.

    Найденный в серверной комнате самописец заставляет позабыть о временных тяготах, но сработка аварийной сигнализации тут-же возвращает героиню к реалиям происходящего на станции. Теперь помимо насущных проблем, необходимо отыскать расположенный где-то здесь терминал и разблокировать опечатанный сектор. Именно возле него Рипли и узнает кто является источником этих странных шумов из вентиляции.

    Отойдя от шока после увиденного, девушка спешит назад к лифту, который переносит ее на инженерный уровень, в общество туповатых андроидов. В поисках обходного пути к станции связи, Рипли становится свидетелем нападения робота на человека. Ситуация понемногу начинает проясняться, вот только легче от этого не становится, а количество условных врагов продолжает расти. Отключив камеру слежения, девушка беспрепятственно попадает в рубку связи.

    Система «Аполло», контролирующая андроидов, успела подмять под себя каналы внешней связи. Вызвать дрейфующий корабль теперь будет ой как не просто, нужно искать автономный передатчик достаточной мощности. Прошмыгнув мимо глупых андроидов, девушке удается выйти на связь с ее спутниками. Они оба выжили, правда Тэйлор тяжело ранена. Рипли будут ждать на транзитной станции ведущей к медицинским отсекам.

    Часть 3 | Курс лечения

    Ранение Тэйлор не дает ей возможности продолжать движение, да еще «Аполло», взяв под контроль транзитную систему, отключило самый быстрый способ перемещения между башнями станции. Отправившись на поиски аптечки, Рипли знакомится с доктором Кульманом. Он не против помочь нам, если мы поможем тому раздобыть код и карточку от лифта, ведущего к нижним отсекам госпиталя «Сан Кристобан». Из найденных материалов в в терминалах лечебницы становится известно, что наш новый знакомый не так и прост как хочет показаться. Впрочем это пока отходит на второй план, так как в коридорах госпиталя Чужой начинает за нами охоту. Невероятными усилиями, прибавившими седины к волосам молодой девушки, код и карточка оказываются в наших руках. Вот только Кульман с нами продолжить путь уже не сможет. Законы вселенской справедливости равны для всех.

    Попав на нижние этажи, Рипли придется не сладко. К обществу жаждущей убийства твари добавится группа выживших обитателей станции, а они явно не намерены принимать в свою компанию первых встречных. Избегая нежелательных столкновений девушка добирается до операционной, где находит комплект оказания первой помощи. Из расположенного здесь же терминала становится ясно, что лежащий на столе труп пациента прибыл на космическом корабле «Анесидора». Правда все данные в отчете засекречены, что очень подозрительно.

    Чтобы выбраться из опечатанного этажа госпиталя, Рипли приходится инициировать режим экстренной эвакуации. После чего к «веселой» компании преследующей молодую девушку добавиться еще и андроид. Это уже слишком. Собрав волю в кулак и успокоив и без того шалящие нервы Рипли в который раз спасается бегством.

    Часть 4 | Просветление

    Медикаменты у нас, но впереди долгий путь назад. Подгоняемая дышащим в затылок страхом (а может это не страх, а ЭТА тварь?) Рипли выходит к лифту, но он оказывается поврежден. А поблизости еще группа выживших обитателей станции с оружием, наверняка их рук дело. Притаившись рядом, мы узнаем где найти детали, чтобы починить лифт. Пока доведенные до отчаяния люди обсуждают случаи нападения андроидов и как спасаться от твари, Рипли ждет сеанс общения с одним из представителей этого силиконового племени. Отремонтировав лифт и пройдя под конвейерной линией завода синтетической плазмы, главная героиня оказывается на уже знакомых палубах.

    Выйдя к месту, где нам пришлось оставить Тэйлор, мы знакомимся с представителями службы безопасности Уэйтсом и Рикардо. Шериф предлагает поместить раненную в модуль жизнеобеспечения который есть в штабе, но чтобы туда добраться придется запустить транзитные линии, благо пульт находится рядом и нам не придется снова изучать лабиринты станции.

    Похоже, радость оказалось преждевременной. В башне управления линиями нас ждет сюрприз, а вышедший из строя лифт сулит прибавить седых волос. Впрочем, обратный путь не занял много времени, а благодаря тактическим способностям мы тихо разминулись с очередной группой выживших.

    Часть 5 | Ловля на живца

    Как бы мы не просили Марлоу, он не даст нам кодов доступа от своего корабля. Ну, что же, никто не рассчитывал на легкий путь. Тогда постараемся оградить себя и других уцелевших от инопланетного организма руководствуясь планом Уэйтса.

    Технобашня, где нам предстоит охота буквально на ладан дышит. Так, что действовать придется максимально осторожно. План вроде как прост, перекрыть возможные выходы и заманить тварь в коробку. Понятное дело, что выступать в качестве приманки придется нам, но Аманда — эксперт по выживанию, так что мы обязательно справимся.

    Избегая нежелательных встреч, Рипли успешно добирается до серверной, где и должна будет захлопнуться мышеловка. Вот только оказаться в роли мышки, никак не входило в наши планы. Благодаря помощи Рикардо, Аманда избегает участи оказаться в одной банке вместе с Чужим, но к сожалению вместе с нашей дверью открылись и все остальные, которые мы так тщательно блокировали.

    В силу вступает план Б — попробовать изолировать тварь в астро-лаборатории KJ-348.

    Часть 6 | Восстание машин

    Тесный коридор лаборатории да пара помещений и голодный инопланетный организм. Такого не приснится даже в страшном сне, но мы здесь и нам нужно изолировать это помещение. Подав питание и подключив систему управления к Севастополю, Рипли оказывается предана Уэйтсом. Тот отстыковывает лабораторию от станции и сбрасывает нас в открытый космос.

    К счастью в шлюзе осталось пара скафандров одним из которых мы и воспользуемся. По возвращении на борт станции мы обещаем плотно обсудить с Уэйтсом его методы работы. После пережитого станция уже нам как родная, а мысль о том, что твари на ней больше нет, поднимает настроение как ничто другое.

    Но все это временно и мы попадаем из огня да в полымя. Андроиди окончательно свихнувшись убивают людей по всей станции. Штаб Уэйтса также подвергся нападению, к сожалению мы ничем не смогли помочь его уцелевшей команде. Рикардо — единственный переживший эту атаку становится нашими глазами и ушами, а нам предстоит отыскать Сэмюэлса и попутно найти способ отключить андроидов от системы Аполло.

    Часть 7 | Крайние меры

    Смерть Сэмюэлса оказалась не напрасной, благодаря его действиям нам открыт путь к центральному ядру Аполло. Правда, попасть туда мы сможем только полностью разоружившись. Хорошо хоть шокер и монтажный ключ останутся с нами.

    Шахта турбинного вентилятора — единственный путь к электронному мозгу станции, ею мы и воспользуемся. Дежурящие в служебных помещениях андроиды заняты своими делами, не стоит их отвлекать, лучше поспешить к цели. После активации кластеров обоих полушарий мы наконец-то встретимся с корнем всех зол. Только жалко, что с ним нельзя расправиться также как мы поступили с Чужим.

    В ходе диалога через консоль терминала Рипли становиться известно, кто покрывает царящую на станции ситуацию и то, что Аполло считает что в центральном помещении реактора есть еще эти существа. На слово верить компьютеру нельзя и Рипли решает сама все проверить.

    В секторе снабжения реактора мы обнаруживаем настоящее гнездо, где обнаруживаются и все пропавшие на станции люди. Злость вскипает в жилах женщины и она решает спалить здесь все, необходимо лишь запустить систему перзагрузки реактора. Прятаться и скрываться бессмысленно. Поливая огнем помещения мы начинаем активацию протокола перезагрузки. К счастью покойный Уэйтс был прав, твари действительно боятся огня.

    Ну вот и все, — вздохнула Рипли после продувки. Но что это? Знакомый силуэт в темноте помещения реактора заставляет кровь застыть в жилах. Неужели они выжили? Беспристрастный голос компьютера подтверждает наше предположение. Впрочем, перезагрузка реактора помогла восстановить модуль связи и у Аманда появился шанс связаться с висящим на орбите Торэсом.

    Часть 8 | Сеанс связи

    Марлоу удалось избежать расправы андроидов и даже подвести свой корабль к шлюзам Севастополя. Следуя указаниям Рикардо, Аманда пробирается к пилотируемым модулям в медицинских отсеках. Дальше на одном из модуелей она попадает на бор Анасидоры, где ей удается прослушать запись, находившуюся на бортовом самописце.

    Руками Тэйлор нам удается отсрочить взрыв реактора и покинуть борт гибнущего корабля. Торэс — остается нашей единственной надеждой на спасение. Осталось только дать знать о себе его командиру.

    Добравшись до обсерватории, Рипли удается вычислить координаты Торэса. Облачившись в скафандр девушка направляется к антеннам связи, чтобы вручную навести их на корабль. После сеанса связи впереди замерцал лучик надежды, главное успеть и не оплошать. Вот только Рипли теперь осталась совсем одна на этой забытой Богом станции.

    Часть 9 | Финал

    Сюжет
    Alien: Isolation. Прохождение игры

    Ощутите подлинный страх в мире Alien: Isolation - триллере с атмосферой ужаса и смертельной угрозы. Спустя 15 лет после событий Alien дочь Эллен Рипли, Аманда, начинает искать истинную причину исчезновения матери и вступает в схватку за выживание.

    В роли Аманды вы погрузитесь во взрывоопасный мир: вам будут угрожать отчаявшиеся, паникующие местные обитатели и непредсказуемый, безжалостный Чужой.

    Вы - слабая девушка, поэтому ищите ресурсы и импровизируйте, стараясь выжить в этом аду.

    Системные требования
    Alien: Isolation

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core 2 Duo E8500, 3.16 GHz Intel Core 2 Quad Q9650 4 Core, 3.0 GHz
    AMD: Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz
    Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 11
    (Nvidia GeForce GT 430)
    (AMD Radeon HD 5550)
    1 Гб Video RAM, DirectX 11
    (Nvidia GeForce GTX660)
    (AMD Radeon R9 200 Series)
    35 Гб 35 Гб
    Операционная система Windows 32-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

    1-е задание. Пробуждение


    В начальном ролике нас приглашают на транспортный корабль, летящий на космическую станцию «Севастополь», чтобы лично поучаствовать в поиске своей матери - Эллен Рипли.


    Цель: осмотреть «Торренс»

    Выходим из капсулы. Подходим к компьютеру с черным фоном экрана и надписью «A.RIPLEY», вставляем свою карточку.


    Цель: Одеться

    Выходим из каюты. В коридоре заходим в левую дверь, внутри находим шкафчик с надписью «Ripley Personal Storage», одеваемся.

    В маленьких шкафчиках в стене собираем полезные вещи: вещество Б, клей, хлам.

    В панель с надписью «Emergency» вставляем карточку (это способ сохранения в игре).


    Цель: Поговорить с Тэйлор

    Выходим в коридор, идём влево до перекрёстка, затем сворачиваем направо. Мы должны попасть на камбуз (столовая). (Можно ориентироваться по карте, для этого нажимаем клавишу «Tab»). Говорим с девушкой, узнаём, что она юрист.


    Цель: Поговорить с Сэмюэльсом

    Возвращаемся в коридор, сворачиваем направо. Приходим в медотсек, говорим с Сэмюэльсом. В левом углу нажимаем кнопки, чтобы помочь убрать мед. Капсулу.


    Цель: Зайти на мостик

    Поговорив с двумя попутчиками, можем идти на мостик через столовую. На мостике участвуем в брифинге. Капитан сообщает, что может задержаться здесь лишь на сутки.


    Цель: Забрать текст брифинга

    Необходимые документы лежат на большом центральном столе, берём верхнюю папку .

    Прибыв к «Севастополю», экипаж корабля не смог связаться со станцией и пришвартовать корабль. Принимаем решение высадиться на станцию самостоятельно в скафандре через открытый космос. Во время нашей высадки происходит небольшой взрыв, и двух коллег сносит пролетающим обломком. Мы в одиночку пробираемся в шлюз станции.

    2-е задание. Вас приветствует "Севастополь"


    Цель: Найти помощь в космопорте

    Подходим к зеленым панелям, снимаем скафандр. Здесь можно сохраниться у панели. Из шлюза выходим по любому коридору. Впереди видим огненное препятствие. Подходим поближе к огню, осматриваем левую стену, находим люк вентиляции, забираемся в него (клавиша «E»). По вентиляции попадаем в другой отсек.


    Идём по доскам, проложенным через обрыв. В этом месте Аманда падает вниз.

    Встаём на ноги, на коробках берём фаер - сигнальную ракету, используем её (клавиша «Q», выбираем фаер). Проходим вперёд, попадаем в помещение с конвейерными лентами. Здесь идём по правой стороне, приседаем (клавиша «С»), чтобы пролезть в низкие ворота. Проходим прямо до тупика, собираем хлам с чемоданов. С левой стороны на решетке нажимаем кнопку, чтобы открыть её и забраться на лестницу.

    Космопорт

    Наверху попадаем в большой тёмный зал. На входе подбираем сенсор с тележки. В зале поднимаемся на возвышенность к центральным дверям. Двери закрыты, нужно подать электричество, чтобы открыть.


    Цель: Подать энергию к двери

    Встав прямо перед центральной дверью, разворачиваемся назад, видим центральный отсек между лестницами. Входим в рубку управления, на столе берём карту следующего отсека. На правой стене есть панель сохранения, напротив неё – на левой стене нажимаем рычаг (несколько раз нажимаем «E»). С третей попытки запускаем генератор.

    Центральные двери открылись, входим в них. В конце коридора на последних креслах находим чертёж аптечки. Входим в меню предметов (клавиша «Q»), кликаем по трём квадратам в центре, куда нужно разместить три ингредиента, нажимаем кнопку сверху, создаём аптечку.


    Цель: Выйти на связь с «Торренсом»

    В следующем помещений в окнах видим, как мимо пролетает наш корабль. Нужно выйти на связь и сообщить, что мы ещё живы.

    Проходим по второму этажу, спускаемся вниз на другой стороне. На стене запускаем генератор. После включения откроется дверь с ярким светом, входим в неё. Можем сохраниться в терминале.

    Входим в центральное пространство, окруженное столам, на полу находим люк, спускаемся в него. По шахте пробираемся дальше.

    В разрушенном коридоре идём по правой стороне. Подходим к тележке, нажимаем «Е», чтобы откатить её в сторону. Пролазим в квадратную трубу.

    Доходим до помещения «Выдача багажа» (Baggage claim). На столике прослушиваем аудиозапись 012 про последний источник питания.


    Цель: Пройти через главную дверь

    Главная дверь слева закрыта большим красным запирающим устройством. Нам необходимо найти специнструмент для открытия такого типа дверей. От дверей идём в противоположную сторону с указателем «Primary Airlock».

    Внутри комнаты на правой стене включаем генератор. Проходим в открывшийся коридор, обходим всё, но находим лишь ещё несколько закрытых дверей. Возвращаемся в большое помещение, замечаем, что там появился свет на втором этаже, поднимаемся туда.

    Специнструмент
    Alien: Isolation. Прохождение

    На втором этаже попадаем в «Паспортный контроль». Можем сохраниться у панели. Походим в коридор справа, затем в следующую комнату, видим за решеткой мертвого человека, у которого есть инструменты. На стене справа от решетки влезаем в люк вентиляции, попадаем в закрытую комнату. Из рук погибшего человека забираем специнструмент .

    Применяем инструмент для открытия двери с красным замком (зажимаем обе кнопки мыши - ЛКМ и ПКМ, нажимаем влево – клавиша «A»). Возвращаемся в коридор.

    Спускаемся на первый этаж. Перед открытием главной двери, можно сходить в западный коридор, там открыть ещё одну дверь, внутри лежит хлам: шприц, клей.

    Пытаемся открыть центральную дверь, в это время кто-то угрожает нам пистолетом сзади. Это местный рабочий по имени Аксель. Договариваемся с ним о сотрудничестве.

    Аксель
    Alien: Isolation. Прохождение

    Цель: Идти к транзиту с Акселем

    Открываем дверь. По пути встречаем ещё двух людей - Тома и Дженну, но они не желают присоединятся к нам. Понимаем, что здесь каждый сам за себя. Входим в лифт. Аксель рассказывает о монстре-убийце, который нарушил всю работу на станции.

    Выходим на этаж. Здесь коридор впереди завален чемоданами, а за ними ходят охранники с оружием. Не попадаемся им на глаза.


    Цель: Идти за Акселем в вентиляцию

    Аксель находит в правой стене люк, присаживаемся и пролезаем вслед за ним.


    Цель: Не отставать от Акселя

    В следующей комнате справа берём полезный хлам. Можем сохраниться. Когда Аксель остановится перед выходом, берем справа от него фонарь на голову, и батарейки.


    Цель: Найти вход в вентиляцию

    Вслед за Акселем входим в тёмное помещение, справа берём батарейки, включаем фонарик (клавиша «F»). Проходим в левое помещение.

    В левой комнате на правой стенке находим рабочий люк. Ждём, когда Аксель откроет люк, лезем за ним. Через решетку видим охранников. Вылезаем, сохраняемся.


    Цель: Отвлечь внимание мародеров

    Впереди большой зал, где собрались выжившие люди. Аксель предлагает отвлечь людей, отключив генератор за стеклом справа. В темноте крадёмся вдоль правой стены, входим в отдельную комнату. На компьютере нажимаем кнопки, от этого свет отключится. Сразу же спускаемся в люк, который расположен справа на полу. По вентиляции пролазим обратно в большое помещение, крадёмся в правый коридор, где нас уже ждёт Аксель.


    В коридоре прямо перед дверью сохраняемся. Проходим через комнату в следующий коридор, где есть стекло и двойной выключатель.


    Цель: Нажать на выключатель вместе

    Когда Аксель скажет, возвращаемся в начало коридора, на другую сторону окна. Над окном по команде нажимаем кнопку (клавиша «Е»).


    Цель: Спасти Акселя

    На Акселя сзади напал охранник. Бежим к нему, ударяем врага ключом по спине (клавиша «ЛКМ»). Аксель убивает человека.


    Цель: Спастись вместе с Акселем

    Бежим за Акселем в следующее помещение «Башня охлаждения». Там выясняем, зачем он убил человека. В этот момент Акселя что-то убивает сзади и утаскивает в вентиляцию.


    Цель: Добраться до транзитной линии

    3-е задание. Встречи

    Технобашня Лоренц
    Alien: Isolation. Прохождение

    Цель: Найти лифт в центр связи

    Приезжаем в узловой центр. Ориентируемся по карте (клавиша «Tab»). Мы приехали на челноке «К космопорту Севастополя», остальные челноки не работают. С западной стороны открыта только одна дверь на лестницу, можем подняться по ней и с другой стороны открыть вторую дверь. Около двери лежит убитый человек, его можно обыскать и найти полезные предметы. Поднимаемся по любой восточной лестнице, проходим в фойе.

    В фойе вдалеке нас замечает девушка, стреляет в нашу сторону, а затем убегает.


    На втором этаже есть щитки, где можно перенастраивать энергосистему (убавляем энергию у включенного устройства, запитываем звуковое устройство). В северо-западном углу второго этажа есть вход в вентиляцию, по ней спускаемся в отдельную комнату, где обыскиваем ящики с хламом.

    Когда всё осмотрим, подходим к центральным дверям на первом этаже. Перед закрытой дверью находим устройство УРД для взлома кодовых замков, но оно не работает.


    Цель: Найти эл. данных и починить УРД

    После взятия УРД слышим, что девушка возвращается сюда с подкреплением. Прячемся в вентиляции на втором этаже. Когда люди спустятся на первый этаж, пробегаем по второму этажу в открывшуюся дверь в юго-восточном углу. По лестнице спускаемся на два этажа вниз.

    Нижние этажи. Архив
    Alien: Isolation. Прохождение


    На этаже в западной части две закрытые двери, там пока нечего делать. В восточной части проходим в кабину управления. Внутри кабины можно сохраниться. Здесь есть терминал, но для его работы не хватает энергии. На столе перед деревянной игрушкой находим револьвер и ключ-карту . Идём в северный коридор, там найденным ключом открываем дверь.

    Входим в помещение «Техподдержка».

    Входим в помещение «Архив Севастополя». На столе осматриваем самописец с корабля матери, но все файлы на устройстве повреждены. Вокруг стола видим архивные шкафы, которые можно перемещать. Справа нажимаем на зеленую кнопку на шкафу. Затем так же перемещаем ещё пару шкафов. После этого можем пройти к полкам за шкафами, на полках находим элемент данных . Благодаря элементу восстанавливаем устройство УРД.

    Возвращение в фойе
    Alien: Isolation. Прохождение


    Цель: Взломать лифт в центр связи

    Дверь из архива закрылась, пытаемся её взломать новым устройством. Процесс взлома: вначале ищем сигнал (перемещаем мышкой белый прямоугольник по краю экрана), в какой-то точке находим сигнал (оставляем мышку в этом положении). Затем взламываем код: сверху нарисованы три символа нам нужно поочередно ввести их из списка символов внизу (выбираем символ нажимая стрелочки на клавиатуре, активируем символ клавишей «Е»).


    Цель: Отключить аварийную блокировку

    Возвращаемся в кабину управления, идём к лестнице. Дверь к лестнице закрыта и её не открыть нашим устройством. Идём в западный коридор, там вскрываем кодовые двери. Северная дверь ведёт в мастерскую.

    Входим в северную дверь. Внутри на центральном столе отключаем блокировку дверей.

    В этот момент из потолочной вентиляции выпрыгивает монстр. Прячемся за столом, ждём, когда монстр пройдёт на лестницу.

    Немного подождав, тоже идём на лестницу, возвращаемся на два этажа вверх. Взламываем кодовую дверь. С балкона видим, как чужой нападает на людей в фойе. Если будем сильно шуметь, то монстр может заметить и нас, поэтому приседаем и потихоньку крадёмся в сторону лифта. Дожидаемся, когда чужой скроется в потолочной вентиляции, подходим к центральной двери на первом этаже, взламываем её. На лифте поднимаемся в центр связи.

    4-е задание. Центр связи "Сигсон"

    1-ый этаж
    Alien: Isolation. Технобашня


    Цель: Попасть в центр связи «Сигсон»

    Сразу слева от входа берём карту сектора. В приемной в кабине управления встречаем андроида. Он не пропускает нас дальше. Идём вправо, открываем щиток, убавляем энергию со всех устройств, добавляем энергию на «Доступ к дверям».

    Проходим в открывшийся коридор. На пути много закрытых дверей. Впереди в комнате на столе берём Прибор слежения . Используя прибор (зажимаем «пробел»), можем увидеть расположение врагов. Так же на краю экрана прямоугольником показывается направление к сюжетной цели. На столах берём пару сенсоров.

    По лестнице забираемся на верхний этаж.

    2-ой этаж
    Alien: Isolation. Технобашня


    Взламываем дверь, внутри на столе находим чертёж «Звуковой генератор» . Проходим по коридору, встречаем ещё одного андроида. Он нас так же не пропускает. Идём дальше вправо, забираемся в люк вентиляции. В вентиляции через решетку видим, как андроид убивает одного из людей.


    Цель: Незаметно добраться до лифта

    Дожидаемся, когда андроид вернётся в кабину, выбираемся наружу. Незаметно пробираемся в северную комнату.

    Одного из андроидов можно убить несколькими выстрелами из револьвера, чтобы получить достижение. Идем на север в комнату «Система слежения СБ», там отключаем зеленый монитор «Питание камеры». После этого можем идти к восточной двери. На лифте приезжаем в следующий отсек.

    3-ий этаж. Взлом связи
    Alien: Isolation. Технобашня

    В восточной комнате включаем устройство внешней связи, но оно не работает.


    Цель: Найти запасной терминал связи

    Спускаемся на основной этаж в большой зал. Впереди между панелей управления ходят киборги. Чтобы не попадаться им на глаза, находим на полу люк и спускаемся в вентиляцию, внутри ползём в правую сторону. Проходим ещё пару помещений, скрываясь от роботов за столами и стенами.


    Цель: Восстановить сообщение Сэмюэльса

    Через коридоры обходим центральную комнатку, где ходит андроид.

    Идём на юг в комнату внутренней связи. У стены берём карту отсека. В центре видим три небольших монитора, здесь нам нужно поочередно выполнить три мини игры:

    1. Вовремя нажимаем на строчки с белым текстом.

    2. Когда в квадрате появляется надпись, нужно вовремя нажать клавишу направления, указанную слева от квадрата: для верхнего квадрата – W, для среднего – A, для нижнего – S.

    3. Вовремя нажимаем клавишу, когда движущийся квадрат попадает в выделенную зону.

    Справившись с заданием, на третьем мониторе выходим на видеосвязь с выжившим Сэмюэльсом. Он сообщает, что сейчас находится в медицинском отсеке станции.

    Побег из центра связи
    Alien: Isolation. Технобашня


    Цель: Пройти центр связи и спастись

    Наш видеозвонок обнаружили, срабатывает сигнализация. Теперь нам нужно вернуться к началу уровня и покинуть этот отсек.

    Заходим в открывшуюся южную комнату, здесь сохраняемся, берём чертёж «Эм-мина» . Отсюда возвращаемся назад по вентиляционным люкам. Андроиды начинают искать нас более усиленно, но это не страшно, ведь у них нет оружия. Можем не скрываться, а просто пробежать мимо на глазах у андроидов, главное – не подходить к ним близко.

    На лифте спускаемся вниз. На нижнем этаже центра связи теперь открылись почти все боковые двери, можем осмотреть эти комнаты.


    Цель: До науч.-мед. башни на транзите

    Возвращаемся на вокзал транзитных линий. Здесь из южного вагона выходят двое местных рабочих. Мы входим в северный вагон под номером 04. Уезжаем в Научно-медицинскую башню.

    5-е задание. Карантин

    Вокзал Научно-медицинской башни
    Alien: Isolation


    Цель: Добраться до госпиталя

    С восточной стороны только запертые двери, поэтому идём на запад. На пути видим ещё пару закрытых дверей. В северном помещении с нами на связь выходит доктор, он наблюдает за нами через видеокамеры.

    Поиск кабинета
    Alien: Isolation


    Входим в госпиталь «Сан-Кристобаль» через лифт. Проходим в приемную, через стекло видим человека-доктора по фамилии Кульман. Он говорит, что медикаменты хранятся на нижнем этаже, а чтобы пройти туда, нужен пропуск главврача. Идём на его поиски.


    Цель: Нужно найти кабинет Морли

    Обходим все помещения, собираем бонусы (потом у нас не будет на это времени). В южной комнате, окруженной коридорами, можно сохраниться.

    Сохраняемся. Идём в восточный конец коридора, находим нужный кабинет. Осматриваем компьютер доктора, читаем сообщения 035, 036, 037 . В них находим код доступа: 1702 .

    Чужой в госпитале
    Alien: Isolation. Как прятаться от чужого


    Цель: Найти пропуск доктора Морли

    Возвращаемся в коридор, видим, как из потолка вылезает чужой! Быстро прячемся в тупик слева, что бы не попасться. Сейчас чужой охотится именно на нас, поэтому нужно вести себя очень осторожно и незаметно, шуметь нельзя, а лезть в открытый бой – смертельно опасно.

    Чужой будет бегать по коридорам вокруг центральной комнаты, а нам нужно попасть к южной кодовой двери. Смотрим на детектор движения, когда чужой будет в дальнем коридоре и будет отдаляться от южной двери, прокрадываемся туда, быстро вводим код 1702 и заходим внутрь.


    Мы попали в жилые помещения. Но чужой ещё ищет нас и может войти сюда, поэтому нужно быстро искать укрытие типа шкафов или тёмных углов.

    Когда чужой всё осмотрит здесь и уйдёт в предыдущее помещение, выходим из укрытия, идём в восточный коридор. Заходим в отдельную комнату на юге, берём чертёж «СВУ» , сохраняемся у панели.


    Цель: Осмотреть палаты доктора Морли

    По коридору проходим в реанимационное отделения. Здесь большой круговой коридор и множество палат. Продолжаем скрываться от чужого, прячась в шкафы и заползая под кровати. Постепенно осматриваем все комнаты.

    Тело доктора и его пропуск находятся в палате А-29 (ориентируемся по игровой карте).


    Цель: Вернуться к доктору Кульману

    Вернутся в приёмную можно быстрым путём через северный коридор. Сохраняемся у панели справа, дожидаемся, когда доктор выйдет к нам. Но внезапно доктора убивает подкравшийся чужой.


    Цель: На лифте на нижний этаж госпиталя

    Быстро бежим к лифту, указанному на карте. Применяем пропуск доктора, спускаемся вниз.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Чужой , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Alien Isolation . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Alien Isolation читайте у нас на сайте.

    Подведение итогов

    Смотрите ролик, в котором цитируется последнее сообщение Рипли в фильме Чужой. Потом действие переносится в будущее, дочь знаменитой убийцы чужих ищет свою мать. Сотрудник Вейланд-Ютани предлагает девушке отправиться на станцию "Севастополь". Следует черный экран, проснитесь и встаньте с кровати. Подойдите к компьютеру, прочитайте сообщение, идите в коридор. Пройдите прямо, поверните налево и зайдите в комнату. Подойдите к своему ящику, оденьте костюм.Вернитесь назад, идите прямо по коридору, найдите Сэмюэльсона, услышьте от неё рассказ о том, как ей не понравилось находится в спящем состоянии. Потом идите к Тейлору (посмотрите его местоположение на карте). Пройдите налево от него, зайдите на командный мостик. Послушайте рассказ капитана, возьмите со стола документы. Далее следует ролик, в котором вы попытаетесь попасть на "Севастополь", но все закончится не самым лучшим образом, вы потеряете своих друзей и связь со своим кораблем.

    Добро пожаловать на "Севастополь"

    Идите прямо, снимите костюм. Осмотрите механизм в центре комнаты, сохранить за ним при помощи телефона. Следуйте далее по коридору, вы увидите как взорвется труба. Подойдите к стене слева от неё, пролезайте в шахту и ползите прямо. Посмотрите небольшой ролик. Вы окажитесь в отделе с багажом, проползите через 2-3 проема, а потом откройте дверцу слева. Поднимайтесь наверх при помощи лестницы. Минуйте еще несколько коридоров, вы окажитесь в зале приема людей. Пройдите на центральный мостик, включите датчик слева и через панель восстановите подачу электричества. Пройдите в следующее помещение, посмотрите небольшую сцену. Поднимайтесь по лестнице, спуститесь в другом конце комнаты. Идите направо, восстановите подачу тока. Зайдите в бар, пройдите за стойку и спуститесь вниз через люк. Идите через шахту, в итоге вы выйдите в другом помещении.

    Идите прямо до главной двери, она будет закрыта. Уходите влево, пройдите через коридоры, вы окажитесь в комнате с шестеренками и прочим. Вы увидите труп и у него в руках нужный инструмент. Зайдите в помещение через шахту, возьмите ключ. Вернитесь к главной двери и посмотрите ролик (вы теперь кстати можете открывать замки). Идите за Акселем, слушайте его указания. В какой-то момент вы найдете фонарь. Когда пройдете очередные шахты, вы найдете привал бандитов. Аксель слишком крупный человек, чтобы отключить электричество, поэтому этим придется заняться вам. Идите направо, прячьтесь за предметы интерьера. Зайдите в изолированную комнату, пройдите к пульту управления и выключите его. Обойдите бандитов, идите дальше, Аксель вас догонит. Бегите с ним прямо, начнется ролик, в котором вашего друга убьют. Бегите направо до лифта, активируйте его. Сидите в углу, выключите фонарь. Зайдите в приехавший лифт и следуйте дальше.

    Встреча

    Покиньте кабинку и выходите на станцию. Идите направо, поднимитесь по лестнице, вы выйдите в большой зал. Вас увидит девушка, она побежит за помощью. Идите прямо, возьмите рядом с большой дверью прибор. Поднимитесь наверх по лестнице слева, старайтесь не привлекать внимание людей. Идите назад, пройдите кабинку и убейте человека. Идите прямо, спускайтесь по большой лестнице вниз, минуйте два этажа. Теперь вам придется осмотреть этаж состоящий из трех комнат, везде находятся различные приборы связи и компьютеры. Найдите детали для своего механизма, почините его. В небольшом ролике вы увидите, что сработала сигнализация. Пройдите в комнату с компьютерами, выключите сигнализацию и тогда появится он - ЧУЖОЙ!. Спрячьтесь от него под столом. Выходите из комнаты, идите через проход, который ведет к лестнице. Бегите наверх, вы увидите как монстр убивает бандитов. Подождите, Чужой исчез, идите к большой двери, взломайте её, зайдите в лифт и продолжайте свой путь.

    Центр связи "Сигсон"

    Возьмите карту, идите направо взаимодействуйте с щитком. Отправьте все электричество на двери. Идите по коридору, возьмите прибор слежения. Идите по лестнице наверх, пройдите мимо робота, который откажется вам помогать. Залезайте в решетку, ползите по вентиляции и смотрите как андроид убивает человека. Подождите пока робот уйдет, идите в северное помещение. Откройте камеры, идите теперь на восток, но при этом опасайтесь андроидов. Пройдите дальше, вы окажитесь в центре связи, идите налево и наверх по лестнице. Попытайтесь включить устройство, но оно не работает. Вернитесь назад, идите прямо. Впереди много роботов, обойдите их при помощи вентиляции, следуйте направо и минуйте несколько помещений. В итоге, вы окажитесь в комнате с панелью управления. Взаимодействуйте с компьютером, вам нужно сыграть в мини-игру. Нажимайте на тот блог, который будет подсвечиваться на экране, когда вы три раза подряд совершите правильное действие, вы сможете поговорить с выжившими. Вас обнаружили, спрячьтесь от роботов, подождите пока они не уйдут. Теперь вернитесь к локации где вагоны, опасайтесь андроидов и чужого, который может в любой момент напасть. Оказавшись на месте - зайдите в северный вагон. Смотрите ролик.

    Карантин

    Поговорите со своими друзьями. Идите на запад, пройдите в госпиталь. В приемной вы найдете парня, пообщайтесь с ним, новый друг скажет, что вам требуется пропуск главного врача. Идите на юг, там вы найдете кабинет доктора, осмотрев его вы нечего не найдете, зато на выходите встретите Чужого. Бегите налево и прячьтесь. Монстр охотиться только на вас и будет находиться в центральном зале. Когда он отойдет от южной двери, тихо и быстро следуйте к ней. Не расслабляйтесь, Чужой продолжает вас преследовать, прячьтесь в шкаф или под стол. Когда он уйдет, держите путь в восточный коридор. Идите далее по палатам, доберитесь до А-29, возьмите ключ карту с трупа и аккуратно вернитесь назад в приемную через северный коридор. Вашего друга убьет чужой, быстро забегайте в лифт и следуйте вниз.

    Нашествие

    Идите по коридору к трем закрытым дверям, справа от центральной достаньте предмет.Пройдите по помещениям, соберите насосы. Поставьте на свои места и активируйте их при помощи системы охлаждения. Зайдите в правую комнату, активируйте щит. Дальше пролезайте через открывшийся люк. Аккуратно и тихо идите на юг, иначе чужой вам заметить, а потом убьет. Прочитайте сообщения на компьютере. Идите по часовой стрелке, зайдите в юго-восточную дверь (все это время бойтесь Чужого). Подойдите к кодовому замку, введите цифры 2505, получите ключ-карту и с её помощью откройте дверь. Опасайтесь монстра, идите на юго-восток до закрытой двери. Теперь держите путь на северо-восток, проползите через люк на Электростанцию. Запустите два генератора. Подождите, пока роботы не уйдут, а потом взломайте компьютер и запустите процесс эвакуации. Вернитесь обратно на восток к ранее закрытой двери, пройдите через неё. Смотрите ролик, в котором на вас нападет Чужой. Бегите по коридору, а потом наверх, потом по обломкам лестницы. Так вы покиньте опасную зону. Проползите через вентиляцию, приберитесь в лифт и поднимайтесь наверх.

    Сигсон синтетикс

    Ползите через люк слева от огня, вы попадете в новый коридор, в нем нужно починить лифт. Пройдите в главный зал, но при это не попадайтесь на глаза людям. Проследуйте в коридорчик справа. Пролезайте через люк, вы окажитесь в одном из самых безопасных мест в новом помещении. Потом идите по правой стороне, далее снова люк и вы выйдите в том углу локации, где найдете карту. Оттуда следуйте на второй этаж. Спуститесь вниз по южной лестнице, посмотрите как Чужой убьет людей. Пройдите в соседнюю комнату с запчастями.

    Пройдите в рубку управления, осмотрите все в ней. Идите на север на склад, найдите там карточку дополнительного доступа, а потом вернитесь в рубку. Взломайте дверь при помощи своего прибора, пройдите в новое помещение, но будьте осторожны, ведь там работает андроид. Взломайте панель, идите в зал, в котором появится свет. Идите за андроидом. Идите направо к полке номер три, спустите её. Идите по новому пути, электричество теперь вас не убьет. Отключите ловушку. Вернитесь к лифту, активируйте его при помощи детали. Выходите на наблюдательную платформу, опасайтесь людей с пистолетами. Бегите в левый коридор, а потом зайдите в лифт. Спускайтесь вниз.

    Гавань

    Вернитесь на вокзал, отдайте аптечку своей знакомой. Идите на восточную лестнице, взломайте дверь. Пройдите в большой зал, перед вами будет три компьютера. Обойдите человека с оружием, убейте его. Потом идите в комнату, откуда пришел парень и так вы получите два кода. Идите на север, нажмите на рычаг. Вернитесь в большой зал, активируйте транзит. Следуйте обратно на вокзал, там вы, к сожалению, своих друзей не найдете, потому что они уже уехали. Вызовите лифт, спрячьтесь за ящиками. Когда приедет поезд - садитесь в него и покиньте местность. Бегите в северный коридор, так вы окажитесь в бюро службы безопасности. Подойдите к заключенному, пообщайтесь с ним. Смотрите ролик.

    Маяк

    Выходите в скафандре на поверхность планеты. Следуйте к месту, куда указывают две стрелки, в итоге вы окажитесь в тупике. Попросите одного из друзей вас подсадить. Идите по тропинке, заложите бомбу и взорвите её, таким образом, вы расчистите себе путь. Зайдите в космический корабль. Идите на право, вас снова подсадят. Пройдите по коридору, отключите источник. Вернитесь назад, поговорите со своими друзьями. Спуститесь вниз, смотрите ролик.

    Ловушка

    Получите в руки огнемет и держите путь в технобашню. Проедьте на поезде небольшой путь, а потом следуйте на восток от вокзала, а потом зайдите в дверь. Смотрите ролик. Бегите по коридору, возьмите огнетушитель и потушите огонь. Идите до фойе, там на второй этаж, а потом на юг. Спуститесь в технобашню. Идите наверх, минуйте андроида и нажмите на рычаг. Закройте еще двери, чтобы Чужой оказался в ловушке. Идите в приемную в серверной, прочитайте сообщения на компьютере и закройте еще одну дверь. Идите в комнату с газом, очистите помещение при помощи элетричества. Потом переведите энергию обратно, откройте дверь, возьмите со стола ключ-карту. Включите центральный компьютер, все оставшиеся двери закроются. Вы окажитесь в ловушке, опасайтесь Чужого, ждите пока вас не выпустят из комнаты. Вернитесь назадв приемную. Минуйте коридор, опасайтесь камер, отключите их. Идите в комнату с рудой, поднимитесь наверх, активируйте рубильник. Вернитесь обратно, камеры снова работют, поэтому будьте внимательны. Пройдите в обработке руды, активируйте два рычага и сканируйте все при помощи компьютера. Вернитесь в приемную. Идите в восточный коридор в лифт, который находится на юге. Минуйте несколько промежуточных комнат. Найдите на севере рычаг, активируйте его. Идите на юг, отсоедините помещение вместе с Чужим. Бегите на восток, активируйте шлюз. Прячьтесь от Чужого, оденьте скафандр. Покиньте локацию, смотрите ролик.

    Нейтрализация угрозы

    Снимите скафандр. Следуйте в помещение, где происходит выдача багажа. Вскройте восточную дверь, осмотрите труп охранника. Идите на юг, зайдите в лифт и следуйте вниз. Идите до закрытой двери, активируйте робота, а потом следуйте за ним. Ползите через люк. Оказавшись в другой комнате, нажмите на рычаг, таким образом откроется нужная дверь. В новом коридоре опасайтесь андроидов, идите на северо-восток по балке. Спуститесь на нижний этаж, оттуда через проем на второй этаж и двигайтесь только на север. Спуститесь на нижний этаж коридора. Дойдите до комнаты начальника безопасности. Сядьте за пульт управления, найдите своего робота. Потом идите к транзиту, садитесь в поезд и покиньте область.

    Комплексное решение

    Зайдите в лифт Сигсон синтетикс. Идите в приемную в северную дверь, разрезайте её, а потом продолжите путь через люк. Вы окажитесь в шахте лифта. Прыгайте по лифта и передвигайтесь по лестницам, пока не окажитесь в комнате под названием Уничтожение Андроидов. Включите все источники питания. Пройдте к транзиту Аполло, идите на юг. Посмотрите ролик, а потом лезьте в вентиляцию. Пробегите быстро мимо роботов, которые стоят на красной дорожке. Минуйте помещение с договорами, зайдите в небольшое центральное помещение. Включите газ, привлеките внимание роботов, они умрут в огне. Откройте дверь на севере, вернитесь назад и садитесь в лифт. Минуйте длинный коридор с паром (опасайтесь его, иначе умрете). Прыгайте на балку, перейдите на другую стену, а от неё далее по лестнице. Спуститесь в люк в полу, идите спокойно через охрану и камеры слежения. Пройдите в комнату модификаций. Самуэль не может отключить аварийный режим на корабле, поэтому вам придется помочь. Отключите три провода от питания, еще один источник около разеток на стене и еще один источник около окна. Выключите установку, смотрите ролик. Вернитесь на площадку, зайдите в вагон и держите путь прямиком в Аполло.

    Консультация

    Выложите все оружие, пройдите в приемную. Далее вас ждет дверь с кодовым замком, пароль - 4930. Идите на север, зайдите в комнату и взломайте панель, прослушайте сообщение. Потом идите на юг, зайдите еще в одну комнату и в ней тоже взломайте панель. Оказавшись на новой локации, идите на север и опасайтесь роботов. Минуйте несколько команд, взломайте много компьютеров, чтобы открыть люк. В новом помещении активируйте охлаждение. Потом вам нужно посетить оба полушария, активировав их оба - вы уничтожите всех роботов и перезагрузите систему. Проследуйте к центральному помещению через люк, попытайтесь взломать главную панель. Вернитесь назад к северному люку, сломайте там панель, а потом вернитесь в главное помещение. Когда купол откроется, войдите в него и начинайте изучать компьютер. Смотрите ролик.

    Спуск

    Покиньте купол, идите по мостику, а потом по лестнице вниз. Включите реактор, а в центральной комнате возьмите резак. Пройдите через люк в мастерскую. Включите в комнате три источника питания, при этом опасайтесь роботов. Активируйте потом машину, одна поднимется, а вы залезайте в люк под ней. В коридоре опасайтесь робота, но зато вы найдете новое оружие, которое называется болтер (его нужно раскручивать и атаковать). Дойдите до нужного компьютера, откройте дверь в следующий коридор. Пройдите через систему охлаждения реактора, возьмите оружие и на лифте следуйте вниз. Идите на восток, убивайте роботов при помощи своего нового оружия. Спуститесь в нижний отсек, вы увидите много яиц Чужих. Сжигайте их огнеметом. Добравшись до центрального зала, сначала нажмите на один рычаг, а потом на два подряд. Ядро включите, а толпы Чужих побегут на вас, как пользоваться с огнеметом вы наверное не забыли. Идите в северный коридор, оттуда в восточный, а потом проползите через люк. Повторите действия с ядром как и в прошлый раз, идите на юг. При помощи лифта покиньте местность, вернитесь к реактору. Идите налево, взломайте две панели, а потом пройдите к центральному помещению. Убейте роботов, взломайте панель. Идите на запад от реактора, пролезайте через люк. Снова взломайте компьютеры, таким образом вы перезагрузите реактор. Идите к транзиту, садитесь в вагон.

    Послание

    Следуйте на запад, а потом перейдите на другой этаж при помощи лифта. Идите на север в центр помощи, садитесь в челнок и держите путь на космический корабль Анесидора. Смотрите ролик. Идите на север, убивайте личинки чужих. Включите электричество на корабле. Из центральной комнаты держите путь на восток. Зайдите в кабину, которая показывает двигатель корабля. Подойдите к компьютеру справа, послушайте сообщение от матери главной героини. Смотрите сцену. Дерните на стене рычаг, следой взломайте кодовый замок. Отключите источник питания. Тейлор убьет взрывом, бегите к челноку. Садитесь в него, покидайте корабль.

    Передача

    Идите по левой части коридора, иногда проходите через вентиляции. Именно так вы скроетесь от большого количества врагов с дробовиками. Следуйте на северо-запад, пока не встретите закрытую дверь. Зайдите в соседнее помещение, включите компьютер и активируйте программу на нем. Появится Чужой, он убьет всех. А вы сможете следовать дальше через дверь, которая ранее была закрыта. Идите к центру связи на север. Поднимайтесь на второй этаж. Включите компьютер, наведите два курсора на корабль, а потом поставьте шестиугольники так, чтобы они увеличились и стали кругом. Получите координаты Торренса. Спуститесь вниз, оденьте скафандр и держите путь прямиком в открытый космос. Идите по длинному мостику до лифта, зайдите в него. Поднимитесь наверх, откройте панель и введите координаты, но они не будут забиты в базу. Смотрите небольшой ролик. Идите вовнутрь темного помещения, активируйте рычаги. Вернитесь к панели, поставьте в нижней строке 35 баллов, а в верхней 75. Вернитесь на станцию. Пройдите к кабине Рикардо. Смотрите ролик.

    Освобождение "Торренса"

    Следуйте в район Жилые палубы, опасайтесь Чужого. Идите в дальнюю южную комнату, изучите компьютер, в нем вы найдете пароль, чтобы открыть дверь в соседнее помещение. В нем включите электричество. Пройдите в главную кабинку, а от неё держите путь на запад. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Идите к главный зал, там ходит Чужой. Ждите, пока он не покинет область. Идите к компьютеру, получите на руки код для замка, где лежит огнемет. Вернитесь назад к южным воротам, зайдите в подъемник и спускайтесь вниз. Идите на север, а потом к лифту на восток. Спуститесь вниз, взломайте два устройства. Включите программу. Пройдите в вентиляцию, следуйте далее по проводам. Нажмите на рычаг, вернитесь к компьютеру и прочитайте все сообщения. Идите на север, оденьте скафандр и пройдите к шлюзу, готовьтесь отправиться в открытый космос. Смотрите ролик.

    Конец Охоты

    Освободитесь от оков, идите в темный коридор и сожгите на своем пути яйца чужого. Идите к железной дороге, вам нужно быстро миновать три пути, вовремя садитесь на землю, чтобы вас не сбил поезд. Оказавшись в нижней палубе иди к скафандру, оденьте его, а потом отправляйтесь в открытый космос. Идите по длинному мостику до тупика. Вставьте в панели карточки, потом идите прямо и к центральной панели. При помощи 4 рычагов отцепите корабль. Прыгайте в открытый космос, иначе толпа чужих вас убьет. Смотрите ролик.

    Изоляция

    Подлетите к кораблю, проникните вовнутрь, но скафандр не снимайте. Идите ищите Верлена. В какой-то момент на вас нападет Чужой, отходите от него назад и быстро нажимайте на кнопки, которые будут появляться на экране. Когда монстр прыгнет на вас - вылетайте в открытый космос. Смотрите финальный ролик, который заставляет главную героиню игры сделать трудный выбор.